DISEÑO DE UNIFORMES

Propuestas de diseño realizadas para una empresa de Uniformes durante el 2012

Diseño de camisa clásica de hombre con logo en delantero izquierdo y manga derecha, detalles de vivos en negro y rojo en cuello y puños.

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Diseño de camisa clásica recta con puño y cuello combinado a contratono y ribeteado

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Opciones de diseño de camisas. Diseños con combinación en puños cuellos, vivos en canesú, combinación de materiales y colores en carteras, recortes en cuello. Logo en delantero izquierdo y manga derecha.
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Diseño de camperas impermeables con recortes en delantero y mangas, con vivo a contratono, recortes en delantero, combinaciones entre tela base y forrería. Logo en delantero izquierdo y  centro de manga derecha

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Chaleco de polar con recortes en vivos a contratono, y combinación de materiales y colores, delanteros con bolsillos en costuras.

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Diseño de camperas polar en conjunción con los chalecos.

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Diseño de chombas clásicas con combinación en puños y cuello.

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Propuestas de diseño de corbatas, donde se privilegió el uso de un fondo neutro y el contraste con el logo en blanco

corbatas 2 con logo blanco

Diseño de corbatas con desarrollo del textil base.

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Desarrollo de opción de diseño de corbatas con neutralización  de paleta de color.

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ANDREA CINAGLIA

Les presento el trabajo de la diseñadora, colega y amiga Andrea Cinaglia.portada

Un año completo de trabajos y proyectos, un porfolio amplio con diversas técnicas, buscando un estilo propio y perfeccionando detalles y recursos. El porfolio de Andrea se tiñe con motivos, estampas y rapports, consagrando un trabajo de diseño de indumentaria y textil completísimo.

Trabajo sobre la figura humana, poses y movimientos. Búsqueda de los tonos precisos para la piel, el desarrollo de la linea y la composición de la estampa.

CMYK básico CMYK básico CMYK básico CMYK básico

Rostros. Dibujo en línea de distintas caras, encontrando expresiones e intenciones diversas.

rostros en blanco

Análisis y bocetos del color sobre los rostros.

Manos. Tratamiento sobre distintas poses, perfeccionando la naturalidad, la caída, y las acciones.

Figurín masculino. Hincapié en las caídas de las telas, los detalles y las terminaciones.

ROSTRS 2 Sin título-1figurin hombre

Figurín de alta costura. Indagamos sobre la caída de los materiales, las transparencias, las capas, el bordado y la materialidad

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Opciones de colores y detalles.

varian novia variante novia novia dos.

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Diseño de Uniformes. Regalos empresariales.

Realización de regalos empresariales para diferentes marcas. Propuestas de uniformes y ropa de trabajo.

Diseño de estampas y producción de alpargatas, femeninas y masculinas.

Realización de diseño, molderia, muestra y producción de remeras y camisas

Realización de indumentaria masculina , uniforme completo de verano, camisa, bermudas y gorra para el sol.

Diseño, molderia, muestra, corte y confección.

Propuestas de diseño

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Camisería Parte 3. Secuencia de Operaciones

El Diagrama de Operaciones detalla la entrada de cada parte de la prenda al sistema productivo para la concreción del producto.

Secuencia de Operaciones. Detalle de numero de operación, descripción de la operación, Esquemas de armado, maquinaria, muestras de puntada, grupo de puntada, puntadas por cada cm realizado, tipo de hilo utilizado.

Camisería Parte 1. Geometrales

Desarrollo industrial de una camisa de mujer manga 3/4 con recortes en delantero y trasero.

Secuencia de procesos:

Se realiza una lista de los procesos que tendría ese producto en su camino, desde el diseño hasta el depósito, para llevar un orden de los mismos, tener una cronología, un seguimiento y control de los responsables de cada área.

Orden de producción:

A partir de la curva de talles y la curva de color, se dividen las cantidad a producir en relación a la cantidad total.

Se detalla la tizada, la cantidad de encimadas, el consumo total por color y el total de encimadas, tanto en tela base como en entretela.

Geometrales y zooms de costuras y detalles.

Geometral frente con tabla de medidas

Geomtral Espalda con tabla de medidas.

Detalles constructivos y zooms de costuras. Breves esquemas de armado de cada parte.

Geometral de frente con sus detalles.

Geometral espalda con sus detalles.

Detalles constructivos con volumen: luces y sombras.

Figurines – Jouets

Panel explicativo donde se ve la colección entera, su desarrollo conceptual y temático.

La distintas series con sus respectivas constantes y variables

El aspecto mas técnico a partir de los geometrales, las medidas, los detalles, las secuencias productivas, el despiece de molderia, etc.

El eje comunicacional a partir de la estética total del panel y del catalogo de fotos.

colección inspirada en los juguetes de encastre de madera antiguos y su resignificación en la actualidad.

Figurines realizados con illustrator y photoshop